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https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/208.html
たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5293.html
毒を纏いし暗殺者 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブの一つ。 二次職であり、一次職の「シーフ」が経験を重ね「アサシン」となり、更に転生して「ハイシーフ」から転職をすることで転生二次職の「アサシンクロス」になる。 アサシンの頃と同様に短剣の二刀装備やカタールを装備可能で、基本的にパワーよりもスピードに重点を置いた戦闘スタイルを取る。 また暗殺者らしく毒を対象に与える技や、姿を消す技なども使う。 新たな能力として、必殺の単体攻撃スキルソニックブーム*1「ソウルブレイカー」、 使用制限の無い範囲攻撃スキル「メテオアサルト」を主軸に、スピードを捨てパワーに走るタイプも非常に有効となった。 通常攻撃面でも、カタールの攻撃力が常時上がるスキルに高価な毒ビンを製作するスキル、またそれを消費することで、更に攻撃力を上げるスキルが増え、 他の聖属性武器と比べ、非常に安価に手に入る聖属性カタールも装備できる。 しかしスピードキャラの宿命か、防御が紙…と思いきや全職中3位のHP補正がある上に、 装備品も上位3位に含まれるものを装備できるので、ステータスを防御に少し割くだけで基本は避け、多少耐えることも可能である。 まあ、当たらなければどうということは無い…と考えすぎると大変なことになるが。 むしろPT用に育て、攻撃を捨てて完全壁キャラとして運用すると、ほとんど避けて当たっても余裕で耐え、 被弾によるヒットストップを無視してバックステップで敵を誘導できると言う前衛となるが、これは特殊な例である。 + これが現実…(アサシン今昔、長文) ステータスをポイントに振る形になっているこのゲームで 回復、防御、異常耐性に当たるステータスのVITよりも、回避、攻撃速度に当たるAGIを上げた方が一撃のダメージ期待率は低くなる。 だがシステム上、あらゆる攻撃が95%までしか回避できないという制限があり、常に被弾、最悪即事故死の可能性が付き纏う。 しかもレベルが上がるほど敵の手数、攻撃力が増えるため、事故死の確率はどんどん上がっていくのだ。 更に、敵の数が増えれば増えるほど回避率に補正がかかり、回避率が落ちていくために、多数の敵に囲まれると連続被弾ほぼ確定で死ぬ。 HP自体は高いのだが、職特性的にVITメインの型は少なく、VITを更に軽視すると上記に加え、状態異常耐性不足で更に事故が起こる。 一応、防具を大幅に鍛えればある程度は耐えられる。というかむしろ高レベルで効率を求めれば必須である。 PTの最終的に効率的な狩り方が「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」なのだが、 その狩り方のどこにも(通常の型では)居場所が無い哀しさ、 その儚さ、その死亡率から「ピクミン」という不名誉なあだなで呼ばれていた時期もあった。 以下がその原典である。 247 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 01 ID d9f5c2jr 公平組まずにアサシンをPTのお供に30人。 深淵騎士が沸いたらアサシン3人一歩前へ。 3人のアサシンが死ぬ前に魔法なり矢なりで深淵騎士を倒す。 アノリアン湧いたらアサシン2人が一歩前へ。 アサシン切れたら帰還。 赤ぽ切れた感覚で帰還。 近い将来こうなると思うよ。 249 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 02 ID 7EUVPMRw 247 なんかピクミンみたいだな・・・ 実際にはないので安心されたし。 この頃は上位狩場の敵の防御力が異様に高く、防御力を無視してダメージを与えるクリティカル、罠、鷹が非常に優秀だった。 そして、カタールはクリティカル率2倍という特性を持っている。 そのカタールの中で最も武器スロットが多いジュルに、ソルジャースケルトンが0.02%の確率でドロップするクリティカル率が上がるレアアイテム、 ソルジャースケルトンカードをエンチャントすることで作ることができる「トリプルクリティカルジュル」は、当時の神器とされていた。 有料が始まってから二度目のメジャーアップデートにて「悲しい時代は去った!」と公式でも言われるほどである。 その後のメジャーアップデートでスキルを大量に使えるようになったため、後述の理由でマトモに使えるアクティブスキルの無いアサシンは相対的に弱体化してしまったが + R仕様前辺りまでの詳細 話が盛大に逸れてしまったが、現在のシステムに関する大幅アップデートの入ったR仕様以前では実装当初、 ソニックブロー撃つぐらいなら通常攻撃した方がマシ ベノムスプラッシャーに特化*2が乗らないし条件がめんどくさい グリムトゥースを撃つのに隠れてないといけない といった感じでマトモに使えるアクティブスキルが存在していなかった。 なお、転生しても箱を開けてみると、 メテオアサルトに特化は乗らない ソウルブレイカーにも特化は乗らない。固定ダメージを稼ぐためにINTへ極振りするアサシンクロスも居た など、最早開発がネタにしているんじゃないかというレベルだった。 不遇さ改善については何度かに亘って行われている。 ソニックブローについてはノーグハルトアップデートによって実装されたジョブ、 ソウルリンカーの「アサシンの魂」と呼ばれるスキルによって威力を2倍にできるようになったし、 その一つ前のアップデートで「生体工学研究所」と呼ばれるダンジョンの最深部は「一体一体が洒落にならないレベルで強い」ダンジョンなので、 隠れて行動できる人にとっては水を得た魚のように隠れて移動し、特定の敵を選んでグリムトゥースで狩る行為が横行し、 所謂タケノコ職人(グリムトゥースのエフェクトがそう見える)が増殖した。 このため、転生したら毒瓶を使用したスキル「エンチャントデッドリーポイズン」によって威力が4倍になった攻撃力に、 次の攻撃ダメージを2倍にするプリーストスキル「レックスエーテルナ」を組み合わせた確殺狩りによって効率職に躍り出た。 ソウルブレイカーについては、敵の防御力が高ければ高いほど攻撃力が上昇する「錐」という存在によって、 INT極振りでしか機能していなかったソウルブレイカーの物理ダメージが活きるようになった。 前述のリニューアルアップデートによってアサシン・アサシンクロスの大半のスキルに特化が乗るようになったため、最早不遇ではないとも言える。 またGvにおいては二刀錐で特化を乗せ切った場合、全職業中最速でエンぺリウムを破壊可能であり、 その速度たるやわずか数秒かつクローキングで消えて接近できるため、殴り出されたら止めることはほぼ不可能であった。 その接近するということの困難さや、それを実現可能にするための装備の総額的に、 実現可能なのは廃人の中でも全サーバーでも片手で数え切れる位であったため、それを拝めた人がいたかは不明。 + R仕様後の詳細 ……が、後に行われた3次職アップデートで、再度相対的に大幅に弱体化した。 回避による囲まれ補正減少率がR前よりも大きくシーフスキルの回避率向上の恩恵が小さくなったり、 2刀(短剣武器両手持ち型)の攻撃速度が上がった代わりに、 ダメージ計算式変更によってサイズ補正のキツイ短剣のダメージが3次職アップデートの前の(最大)2分の1になり、 攻撃速度はブーストスキル無しでは非常に上がりにくくなったために、秒間ダメージの伸び代が殆ど無くなったり、 アサシン系3次職スキルがエンチャントデッドリーポイズン常用前提のスキル設定のため、 高額な毒瓶使用にも拘らずそれでやっと他職とようやく張り合える程度の火力設定だったり、 アップデート前のGvでの役割が全て他の職に奪われてしまったり、 一部の技にエンチャントデッドリーポイズンが適用されるようになった代わりに、1番使用率の高かったスキルに適用されなくなったり、 転生2次職以下のスキルがほぼ通常攻撃と比べてSP効率が悪すぎるダメージ倍率設定になってしまったり、 ソウルブレイカーの魔法部分ダメージ上昇率がゴミになってステ選択の余地が無くなったり、 カタールのCri*2を余裕で凌ぐクリティカル上昇スキルを、防御に特化した騎士系職が使えるようになってしまったり (そもそもダブルアタックとクリティカルが競合してしまうために、単純にクリティカル型にしても逆に火力が下がる)、 新毒スキルが他職が使った方が効果的だったり、Mobに使ってダメージを減らすとその分の経験値は電子の海に消えてしまったり、 解毒方法が簡単であまり脅威にならなかったり、何より毒化させるのが非常に厳しくステで耐性が作れてしまったり、 運営が新Map実装とそのMapの整合性のためにバグFixをしたつもりが、逆にバグを生み出して主力技が大幅弱体化したり、 そのくせアサシンに有利に働くようなバグは速攻で修正されてしまったり、 …というように、どこからどう考えても不遇職である。 + RR仕様の詳細 ……と、逆風だらけのように思われた中で、ここで再度仕様の大幅変更があり、 その中の一つにギロチンクロスのカタール専用スキル「ローリングカッター(以下RC)」の超強化がある。 このRCは連射できる範囲スキルという、かなり強力な要素はあったものの、その場中心に発動、微妙に範囲や威力が弱く運用が難しかったが、 R仕様と比べ威力1.5倍、範囲拡大という、その弱点を大幅に補う強化により、一躍 強スキルとして評価されるようになった。 中でも「相手にダメージを与えると一定確率でHPを回復」「同じくSP回復」といった装備を持たせ 可能な限りの強化を施して、敵の集団の中でRCでぐるぐる回り続ければ、被ダメージ、消費SP以上の回復が可能。被弾で死ぬことが無くなる。 ここまでくると、所謂タンク役もこなせる上に火力も申し分ない、「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」の体現者となり、 現在極まったギロチンクロスのRC狩りは屈指の経験値効率を誇る狩り方となっている。ここに来てまさかの大復権である (ただし、そこへ到達するための必要装備の値段、必要経費もとんでもない。無論通常装備でもRCは強力であるが)。 他にもR使用の時点で少なくなった、防御の高い相手ほど効果のある「錐」が有効な敵も増え、対応狩場ではアサシンからでも火力が増している。 ただし、クリティカルがある程度弱体化したため、そちらに頼っていたキャラクターは弱体化している。 また、Gvにおいてはエンぺリウムの破壊がダメージ量ではなくダメージ回数になったため、 圧倒的だった理論値が左手分速い程度に収まり、大幅な弱体化となった。 なお、アサシンクロスとは直接関係無いが、まだアサシンが登場したばかりの頃に描かれた物語に、「あるアサシンの物語」というものがある。 忍者はもう実装されたって?そういうこと言うなよ…。 ここまでネガティブな意見も多いが、かなりやばい場所には行きにくいとはいえ、 いい装備があればソロで非常に動きやすく、スティール(モンスターから盗むスキル)を覚える数少ない職で、その片割れの職よりも火力は圧倒的に勝っており、 「パーティーで行くほどでもないが、少し強くて 落としやすいアイテムが高価な敵」を数こなして狙うのには非常に適しているのは いつの時代も変わっていない。 …ただ、その「いい装備」の上の方が基本的に非常に高価という欠点も付いてくるため、愛という名の資金力が試され、あれば更に伸びる子である。 余談だが、独特の形状を持つ暗殺者の専用装備として中二病心をくすぐる「カタール」だが、実はこの武器は「ジャマダハル」と呼ぶのが正しい。 と言うのも16世紀のインド(ムガール帝国)で作られた歴史書が挿絵を間違えた事で、西洋人(経由して日韓人)を勘違いさせてしまったため。 当然、現地インドでの呼び名は昔からずっとジャマダハルである。 また、現在は上の動画で出たようなクリティカルを主軸にした武器以外では、カタールはひよこを頭に載せると滅法強くなる*3ため、 頭にかわいいひよこを載せ、カタールを操る暗殺者がそこらじゅうに居る。…これでいいのか世界観。 MUGENにおけるアサシンクロス スーパーノービスやハイプリーストを製作したseima氏による手描きのものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 LIFEは1100だがDEFが90と、耐久力が少々紙気味。戦闘開始時に「暗殺」「毒殺」「全スキル」の3つのスタイルから戦闘スタイルを選択する。 暗殺タイプは超火力のスキル、毒殺タイプは毒でダメージを稼いで行くタイプ。 全スキルタイプはその両方を使える、実質強化タイプである。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ランダムタッグバトルロワイアル R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまでもっと!仲良し! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 武器を振るって三日月状のエネルギー波が飛んでいくためこう呼ばれることもあったが、 後に登場したアサシンクロスの姿をしたモンスターの名前が「エレメス=ガイル」であったため、 更にこの別称は納得いくものになってしまった。 *2 特化とは、特定の種族・属性・サイズの敵に対してダメージを増加させるもののエンチャントの総称であり、 これがあると無いとでは効率が大幅に違うとまで言われているものである。 アサシンでも二刀流を使う派閥において必需品である。 *3 原理としては最大レベルで通常攻撃期待値が1.5倍になる、強力なシーフスキルのダブルアタックというものがあり 本来、カタールではダブルアタックが発動しない。 そこにいつからかは定かでないが、「低レベルのダブルアタック発動」の効果を持つ装備品によって、 カタールでもダブルアタックが習得レベルと同じ確率で発動するようになった。 サイドワインダーカードというエンチャントアイテムを武器に組み込むことで発動させていたため、この仕様が表になった当初はバグ扱いされていたが、 公式によって仕様となった途端にサイドワインダーカードの値段は急騰した。 …が、RJC2007メモリアルパッケージに収録されていた「ひよこちゃん」が頭装備でこの効果を持っていたため、 武器にサイドワインダーカードを組み込むタイプの武器の値段はあっという間にだだ下がりした。 これは武器のカード一枚で付与できる追加攻撃力が20%であるのに対し、頭装備では非常に高くても15%であるためである。
https://w.atwiki.jp/ffbattle/pages/162.html
力 魔力 信仰心 生命力 器用さ 速さ 魅力 カルマ 7 7 7 7 7 9 7 7
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/299.html
ダブルデットリー:デットリーブローが発動すれば次の攻撃も必ず発動するようになります。(無限連鎖はしません)
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/134.html
それは赤であり。 それは紅であり。 それは朱であった。 真っ赤な髪に否妻のような髪飾り。 極上のプロポーションを包むのはワインレッドの高級そうなスーツである。 燃えるような真紅の瞳はサングラスに隠れているが、その目つきは非常に悪い。 それでもなおその美貌はまったく損なわれることのない。 まるで人間の完成系のような女だった。 それは赤き征裁。 それは死色の真紅。 それは人類最強の請負人。 数多の異名を持つそれは、相川潤という存在である。 彼女は今、自らと同じく赤い男と対峙していた。 それは黒コートを着込んだ、真っ赤なくせ毛の青年だった。 「おめでとうマスター。俺を引いた以上あんたの優勝は確定だ」 現れたサーヴァントの第一声がこれだった。 これにはさすがの相川も少し呆気にとられた。 「ずいぶんと自信満々じゃねぇの」 「当然だ、何故なら世界は俺のモノだからな。俺の敗北はあり得ない。勝利は確定しているようなものだ」 そう当たり前の事を告げるように言うサーヴァントは冗談を言っている風ではない、 ここまで来ると、それはもう自信を通り越して妄言の領域である。 「ま、そういうのも嫌いじゃないがね。それよか、まずは名乗れよサーヴァント」 「おっと、失礼した。俺はフェリックス・ウォーケンだ。クラスは、」 「アサシンだろ。そんだけ血の匂いさせてりゃ嫌でもわかるぜ」 「そうか? これでもその辺は気を使ってるんだが」 アサシンはすんすんと自らの衣服を嗅ぐ。 それは相川でなければ気が付かないような僅かな機微だが。 相川からしてみれば、殺し名連中と比較しても遜色のないレベルの血の匂いを感じる。 何でもないような顔をしているが、それほどに目の前の男は闇が深い。 「まあ任せておけ。俺があんたを勝利を請け負ってやる。あんたは大船にでも乗ったつもりでいればいい」 「は。バカ野郎。請け負うのはあたしの仕事だ。 お前があたしを勝たせるんじゃなくて、あたしがお前を勝たせてやるんだよ」 挑発的な相川の言葉にアサシンは肩を竦めつつもニヤリと笑う。 「言うね、さすがは俺のマスター。 そういえば、俺だけ名乗って、まだそっちの名前は聞いてないんだが」 「哀川潤だ。マスターでも潤でも好きに呼んでいい。 ただし苗字では呼ぶな、あたしを苗字で呼ぶのは敵だけだ」 聖杯戦争の舞台にて、二人の赤き最強が交わる。 【名前】 哀川潤 【出典】 戯言シリーズ 【サーヴァント】 アサシン 【参加方法】 適当な依頼でなんか手に入れた。 【人物背景】 人類最強の請負人。 西東天・架城明楽・藍川純哉ら3人の父親によって、「因果を崩壊させる存在」として作り上げられた人間。 「炎上するビルの40階から飛び降りても無傷だった」「ソウドオフ・ショットガンの零距離射撃を腹筋に食らっても生き残った」「千人の仙人相手に勝った」「哀川潤の踏み込んだ建物は例外なく崩壊する」などの数々の武勇伝・伝説を持つ。 マンガが大好きで、趣味で漫画のベタ甘に褒める感想ブログを書いている。 王道な話が好き。推理小説は嫌い。ハッピーエンド至上主義者。 とにかく赤色が好きで、服が赤くないと通常の三分の一の力しか発揮できないらしい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 特技は錠開け、声帯模写、読心術。 武勇伝にある通り人類最強にふさわしいスペックを誇る。 だが、大抵の戦いでは力押し、かつ自分の力に制約をかけ相手の土俵で戦うことを好む。 敵に敗れることも少なからずあるが、一度戦ったことがある相手には決して負けない。 殆ど弱点のない人物だが、身内に甘いのが弱点である。 【願い】 特になし。勝つこと自体が目的。 【クラス】 アサシン 【真名】 クレア・スタンフィールド 【出典】 バッカーノ! 【マスター】 哀川潤 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:A+ 宝具:C 【weapon】 なし 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 心眼(極):A 他を寄せ付けぬほどの天性の才能を、弛まぬ鍛錬と度重なる実践経験により磨いた直観力。 その精度は未来予知を通り越して、戦況を己の思い通り進めることのできる未来確定の領域である。 サーカス:A どのような特殊な環境でも戦闘が可能となるスキル。 また、どれほど体制が崩れてもパラメータが保持される。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 千里眼:C 非常に優れた視力と動体視力。 敵の瞳に映った光景から周囲の状況を把握できるほど。 【宝具】 『線路の影をなぞる者(レイル・トレーサー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 返り血を浴びることで発動する。 見たものに恐怖などの精神効果を与え、高い確率で先制攻撃を取れるようになる。 また、真名を秘匿する効果がある。 【人物背景】 世界最強の殺し屋。 殺しをした後の現場には大量の血がぶちまけられている事から『葡萄酒(ヴィーノ)』と呼ばれ恐れられている。 普段は車掌として働いており、その職業を利用しアメリカ全土で殺し屋の仕事を行ってきた。 1931年のフライング・プッシーフット号の事件で戸籍上死亡してしまったため、フェリックス・ウォーケンという殺し屋から戸籍を買い取った。 元はサーカス団員であり、超人的な身体能力はここで築き上げられた。 その強さを得るために弛まぬ努力を続けてきた自負があるため、己の強さを『才能』の一言で片づけられるのを嫌っている。 また、世界は己の物であり、世界は自分を中心に動くと本気で考えている。 【願い】 100を超えるまで生き大往生したが、妻のシャーネを一人残すのは嫌なので第二の生を送る。 【基本戦術、方針、運用法】 宝具などで奇をてらうのではなく、純粋にスッペクで戦っていくアサシン。 素手を基本としているが、暗殺者らしく不意打ちや騙し討ち、武器の使用を一切躊躇わない。 戦闘法は基本的にはマスターの意向に従う。
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海賊ミッション 女主人と司令官 大砲 平水夫として ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 Sequence3「総督の失脚」クリア後に出来るようになるサブミッション。リプレイ可能 3人集まった人のようなアイコンのところにいる人物に話しかけると始まる 女主人と司令官 受注可能時期Sequence3「総督の失脚」クリア後 概要商人を殴り、船の証書を奪う フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない フルシンクロ達成の為のポイント高警戒区域に商人はいるので、屋根に登って他の番兵を毒矢で片付ける 商人は一回殴るだけでいい。話している最中も時は止まらないので近くにいる敵に注意 大砲 受注可能時期Sequence5「盗まれた品」クリア後 概要忍び込んで大砲の図面を盗む フルシンクロ条件誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント奴隷の服でやると簡単 侵入方法は入口近くのドレスルームの屋根から兵舎に向かって進み、スイングジャンプをする 箱は階段を登った所にある 平水夫として 受注可能時期Sequence5「盗まれた品」クリア後 概要より早くチェックポイント通過 フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない フルシンクロ達成の為のポイントブラザーフッド盗賊ミッションの悪夢再び。つまりは競争ミッションである 条件に対して道中にいる敵は2人とも発見次第撃ってくるという鬼畜っぷり。発射されるまでは時間があるため、やられる前にやる精神でピストルか毒矢で撃ち殺すといい。アサシンだと連発できるピストルがあるので楽かもしれない ルートは一応地面に降りずに済むようになっている。何度もやってコースを覚えるしかない 制限時間に関してはブラザーフッドほどではないのが救いか
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区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2018年(53作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 PlayerUnknown's Battlegrounds(プレビュー版) プレイリポート One 2018/1/1 通算175本目の記事 バンジョーとカズーイの大冒険 思い出 N64 2018/1/6 ウェーブレース64 感想 N64 2018/1/11 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 思い出 NDS 2018/1/18 仮面ライダー シティウォーズ プレイリポート Android/iOS 2018/1/23 ロストプラネット エクストリーム コンディション 思い出 360 2018/1/28 アサシン クリード ローグ 感想 PS3 2018/2/2 メイド イン ワリオ 思い出 GBA 2018/2/7 アサシン クリード ユニティ 感想 One 2018/2/12 メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ 思い出 PS3 2018/2/17 スーパー魂斗羅 感想 FC 2018/2/24 バットマン アーカム・アサイラム 思い出 360 2018/3/3 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 感想 Switch 2018/3/10 ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光 思い出 PS 2018/3/17 アサシン クリード シンジケート 感想 One 2018/3/24 バイオショック 思い出 360 2018/3/31 スターフォックス2 感想 SFC (Mini) 2018/4/7 機動戦士ガンダム MS戦線0079 思い出 Wii 2018/4/14 NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge 思い出 360 2018/4/28 アサシン クリード オリジンズ 感想 One 2018/5/12 テイルズ オブ ヴェスペリア 思い出 360 2018/5/19 星のカービィ スターアライズ 感想 Switch 2018/5/26 真・三國無双6 思い出 PS3 2018/6/2 獣王記 感想 MD 2018/6/9 Halo Wars 2 感想 One 2018/6/23 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 感想 SFC 2018/7/7 通算200本目の記事 リンクのボウガントレーニング 思い出 Wii 2018/7/14 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 感想 NDS 2018/7/21 SDガンダム GジェネレーションNEO 思い出 PS2 2018/7/28 ファイアーエムブレム 覚醒 感想 3DS 2018/8/4 O・TO・GI ~御伽~ 感想 Xbox 2018/8/12 グランド・セフト・オートV 思い出 360 2018/8/16 スターフォックス64 感想 N64 2018/8/20 魔術士オーフェン Sorcerous Stabber ORPHEN 思い出 PS2 2018/8/24 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 感想 GC 2018/8/28 デビルメイクライ4 思い出 360 2018/9/1 スプリンターセル 感想 Xbox 2018/9/5 大乱闘スマッシュブラザーズX 思い出 Wii 2018/9/9 ファイアーエムブレム 暁の女神 感想 Wii 2018/9/13 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 感想 PS4 2018/9/21 鬼武者 思い出 PS2 2018/9/25 公開停止 Ryse Son of Rome 感想 One 2018/9/29 ファイアーエムブレム if 感想 3DS 2018/10/7 メトロイド 感想 FC 2018/10/15 デビルメイクライ 感想 PS2 2018/10/23 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 感想 3DS 2018/10/31 O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 感想 Xbox 2018/11/8 Forza Horizon 4 感想 One・XSX/S 2018/11/16 ファイアーエムブレム無双 感想 Switch 2018/11/24 デビルメイクライ2 感想 PS2 2018/12/2 デビルメイクライ3 スペシャルエディション 感想 PS2 2018/12/10 通算225本目の記事 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶(1・2・3完) 感想・思い出 PS 2018/12/16-20 デビルメイクライ4 スペシャルエディション 感想 One 2018/12/28
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED I+II ウェルカムパック タイトル ASSASSIN S CREED I+II ウェルカムパック アサシンクリード 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60499 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2012-7-19 価格 2940円(税込) 収録 タイトル ASSASSIN S CREED ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。